Onion
Här är sidan om Pikmin Lök. Om du letar efter skatten i förbryllande Pool , se Onion Replica .
Lök är den stora, runda livsformer som fungerar som bon för Pikmin . Det finns tre kända typer av lök bon, var och en med unik färg som motsvarar antingen röd , gul eller blå Pikmin, och bara en av varje har någonsin sett. Som av Pikmin 2 , underjordiska arter som Purple Pikmin , Vit Pikmin och Bulbmin har inte lök.
I Pikmin 3 , alla upptäckta lök förenas natten efter att de upptäcks, och blir en enda, universellt lök, kraftigt förenkla förvaltningen av Pikmin slag i början av varje dag.
Lök kräver ljus, som i Pikmin 3 , gjorde gula lök inte aktiveras förrän en närliggande ljuskälla var påslagen, även när närmade sig. Det framgår också att de Lök i Pikmin 3 är mycket mer formbara än sina Pikmin och Pikmin 2 motsvarigheter i fråga om till vilken Pikmin arter de kommer att hålla. I Pikmin 3, upptäcker du en ny lök färg och lämna den nya färgen på Pikmin på din landningsplats i stället för i deras hem Lök, kommer Master Onion vid landningsplatsen rymma dem tills lök Fusion i slutet av dagen.
Utseende
Pikmin och Pikmin 2
Dessa uppsvällda växt-bikupor har färgglada kroppar med ett svartvitt band tvärs midsection. På toppen, finns det en stor blomma, som liknar de blommor som Pikmin har. Det finns koncentriska cirklar på marken i Onion landnings fläckarna i varje område, som aldrig nämns i spelet. Tre stylta liknande ben upphäva Lök oåtkomligt för hungriga rovdjur, och ger tillgång till insidan för Pikmin. I Pikmin , Olimar uppger att han inspekterade Onion ben, och såg att de var täckta med små små hårstrån, möjligen för att hjälpa Pikmin klättra ut.
I Pikmin 1, lök har olika utseenden innan de upptäcks. De är mörkare till färgen, har inga blommor på toppen, och är delvis begravda. När kapten Olimar närmar sig dem, de exploderar med färg, och blomman blommar och snurrar snabbt, dra ut benen.
Pikmin 3
I Pikmin 3 , Lök visas som små, bär-liknande objekt med tre svart-metallic "skarvar". Av dessa leder kommer 3, glödande rot-liknande ben som tillåter lök stå. På natten, benen helt tillbaka och blå lågor utbrast de "leder", vilket gör att lök för att lyfta ut i natthimlen.
När flera Lök upptäcks, smälter de samman för att bli en ännu större universell lök som virvlar runt olika färger, beroende på vilken typ av Pikmin det innehar. När alla fem Pikmin typer i spelet upptäcks, löken sväller upp i en mer traditionell lök-liknande form. Stående under den tar upp en "lök GUI" som tillåter spelaren att välja den typ och mängd av Pikmin de vill ta ut på fältet. Om du håller Z-knappen medan du drar ut Pikmin, kommer det att dra ut Pikmin lika för alla typer.
De nya lökar visar också sin karakteristiska inslag vid aktivering:
Vid aktivering:
Röd - spyr Flames
Gul - Genererar el
Blå - läcker vatten
Pink - Flaps Petals oberäkneligt
Grey - Skapar en "Thump"
Beteende
Under dagtid Pikmin jaga och ta med mat, till exempel pellets eller djurkroppar, till lök, vilket i sin tur ger nya Pikmin frön. Om det finns färre än 100 Pikmin på fältet, är fröna kastas ut och slå rot i marken, men om de inte förvaras inne i lök, tillsammans med alla andra Pikmin inte på fältet. Under de två första spelen, när natten faller och alla Pikmin har återvänt, det lök viker sina ben och lyfter från marken, förmodligen med hjälp av sina blomblad som rotorblad att driva sig själv till den låga atmosfär, där den svävar fram till gryningen. I Pikmin 3 , när den är redo att lyfta av, drar den sina ben tillbaka till sin bas och lyfter genom en stråle som kommer från samma ränna den absorberar pellets och fiender i Pikmin samlas. Om en lök förlorar all sin Pikmin eller om inget Pikmin är i stånd att återvända, kommer den att producera ett enda frö följande dag för att förhindra utrotning.
När löken först upptäcktes i Pikmin, de var vilande. De hade en mörk gråaktig färg, var flower, och deras ben begravdes i marken tills Olimar kom över dem, vid vilken tidpunkt de sprang för livet
och spottade ut ett enda frö. Det är inte känt exakt vad som utlöser denna dvala, men det är möjligt att en förlust av Pikmin eller matbrist kan föranleda Onion blir vilande tills förhållandena förbättras.
Detta beteende undersöktes återigen i Pikmin 3 , där alla Lök finns vilande. Dock verkar det som lök dvala inte hindrar deras medvetenhet, som Red Onion och rosa Lök ses kämpar för att få bort sig från de fällor de finns i. Winged och blå Pikmin arter verkade ha varit helt dog ut vid den punkt på spelet började, eftersom de är de enda två arter som finns Lök fick gro mer om när de aktiveras. Det är okänt exakt vad som utlöser dvala i lök, eftersom de röda, gula och grå lök befanns alla inaktiva trots närvaron av deras Pikmin fortfarande någonstans på fältet.
Typer
Red Onion
The Red Onion är den första lök som upptäcktes i samtliga tre matcher . I Pikmin är röd lök finns på nedslagsplatsen , vilande i marken inte långt från där SS Delfin kraschade. En gång vaknat, kommer det att släppa en enda Red Pikmin utsäde som Olimar kan använda för att skörda närliggande röda Pellets Posies och leka tillräckligt Pikmin att hämta Huvudmaskinen . I Pikmin 2 , Louie finner detta Lök i Valle
y of Repose när han faller ur The Ship s cockpit och försvinner. I Pikmin 3 röd lök upptäcks när Alph kommer över det fångats i en gren på tropiska Wilds .
Gul lök
Den gula lök är den andra lök som spelaren kommer fram i de två första spelen. I Pikmin , finns den vilande i skogen i hopp bland flera gula Pellets Posies och fristående gula pellets. I Pikmin 2 , är den gula lök som ligger i förbryllande Pool bakom ett gift grind skyddas av en Fiery Bulblax, så vitt Pikmin och Red Pikmin krävs för att nå det. Det finns några gula Pellets Posies i närheten som inte kommer att återföds ständigt när de har skördats. I Pikmin 3 Gula Lök upptäcks i en grotta så fort du kommer till Distant Tundra .
Blå Lök
I Pikmin , kan det finnas i skogen Navel i en pool i närheten av landningsplatsen, och är den tredje lök spelaren upptäcker. Flera blå Pellets Posies är i omedelbar närhet, samt en fristående blå 5 pellet . I Pikmin 2 , är den blå lök som ligger i Awakening Wood ; även om det kan ses relativt tidigt i spelet, ligger det bakom en elektrisk grind, vilket innebär att gula Pikmin från förbryllande Pool krävs för att komma åt den. En liten pool blockerar den enda direkta vägen fram till grinden, så att Pikmin måste kastas på en närliggande avsats (samtidigt noga med att inte störa cloaking Burrow-nit ligger på lur där). Den Kaptenen kan sedan gå runt igenom lite vatten för att nå dem, och beställa dem att besegra odjuret och riva grinden, låta honom hitta spelets första 5 Blue Pikmin. I Pikmin 3 den blå löken ligger vid Garden of Hope och kan bara nås efter att ha besegrat Scornet Maestro på Twilight River .
Av någon okänd anledning, i Pikmin och Pikmin 2 när du landar i ett område, verkar den blå lök att sväva lite innan landning, därför landar långsammare än röd lök och gul lök.
Master Onions
I Pikmin 3 , till lök säkring tillsammans i slutet av dagen bilda en större, universell "Mästare Onion" som håller alla Pikmin typer. Master Onion verkar ha en tydlig sfär av något material (som verkar också sträcka) med vätska inne att varje Pikmin färgen verkar leva inuti den speciella färgen på deras typ. De mer Pikmin typer som det innehar, desto fler färger den visar på dess yta, tillsammans med en mer utarbetad randigt mönster på sin mittsektion. Bortsett från dess utseende, fungerar den på samma sätt som en vanlig lök från de två tidigare spelen. Genom att trycka på Z på Onion menyn, lika mycket av varje typ av Pikmin nu upptäckt kommer att komma ut av lök. Detta förklarar varför det bara finns en landningszonen jämfört med föregående spel som hade tre landningszoner.
I slutet av Pikmin , finns det en ganska förvirrande scen där fjorton Lök, färger som inte har dykt upp i en Pikmin spelet hittills, flyga ovanför planet av Pikmin . Det är okänt om de försöker att följa kapten Olimar eller bara svävar för natten. Det kan betyda att fler färger ännu kan införas i ett framtida Pikmin spelet. |
I Super Smash Bros Brawl
I Brawl , de 3 ursprungliga Lök visas som en trofé, och på "Distant Planet" stadiet. Här, när en pellet kastas in i ett, är ett objekt ut. Fler objekt visas om pelleten och lök har samma färg, på samma sätt som det fungerar i Pikmin spelen . De Lök kan också drabbas, och kommer så småningom att flyga iväg om drabbas för mycket. Om de är ostörda, kommer de ändå så småningom flyga iväg.
The Onion har också en slumpvis förekommande trofé. Beskrivningen lyder:
"Artiklar som anses vara de platser där Pikmin föds. När den faktiska biologin av processen, är mycket fortfarande oklart. Lök absorbera byten som Pikmin fånga och använda den för att ta fram nya Pikmin. Dessutom kan Lök ta i Pikmin och senare släppa dem. Dessa organismer är krönt med distinkta propellerliknande uppsättningar av blad som snurrar runt, så att de kan flyga. "
2-P Slaget
I Pikmin 2 de röda och blå lök visas som baser i 2-P strid. Här de agerar något annorlunda: De är under jord, kan de inte lagra extra Pikmin och kaptener kan inte ta Pikmin ut eller sätta de
m i. Det spotta också ut samma mängd Pikmin förlorade mot fiendens Pikmin utan näringsämnen. I Pikmin 2 , Spelare 1 får en röd lök, medan Spelare 2 får en Blue Onion. I Pikmin 3 , spelare 1 får en cyan-färgad lök som pulserar gult, och Spelare 2 får en rosa-färgad lök som pulsar orange.
Galleri
- ZlCfzRFpM7QNEwjcU-.jpg
A Red Onion as seen in Pikmin 3.
- ZlCfzRFpQ YnPFqBoy.jpg
A Grey Onion as seen in Pikmin 3.
- ZlCfzRFpmM00dIoKvX.jpg
A Yellow Onion as seen in Pikmin 3.
- ZlCfzRFuYBcMXsrMxy.jpg
A Pink Onion as seen in Pikmin 3.
- ZlCfzRFzY94VUhRohz.jpg
A Blue Onion as seen in Pikmin 3.
- ZlCfzRFpVYYTELBCNC.jpg
Master Onion phase #1
- ZlCfzRFt8X4dBCdz46.jpg
Master Onion phase #2
- ZlCfzRFuZnwAibQMba.jpg
Master Onion phase #3
- ZlCfzRFzYE40bPpV3W.jpg
The Master Onion in Pikmin 3.
- 00Absorbing.PNG
The Red Onion beginning to absorb the Grey Onion while rising after nightfall. Notice the chute glowing as if it's receiving nutrients.
- ZlCfzRF1G3YEWE6kKw.jpeg
The Master Onion seen from below.
- Screenshot 2014-04-23 at 4.02.44 PM.png
The Pink Onion caught in an Arachnode's web.
Övrigt
- När kapten Olimar först kom på röd lök i Pikmin , han omkull av ett av benen som det sprang ur marken. När han finner de andra två senare i spelet, är han lite mer försiktig och drar sig undan.
- Kodningen i Pikmin 2 avslöjade att lök var ursprungligen planerat att ha en "starta upp" cutscene, precis som de gjorde i det första spelet. Cutscene var komplett med en egen animation, musik och dialog.
- Det enda fel är det ljus som kommer ut är fortfarande synliga även när lök är vilande.
- I det första Pikmin spelet, om du trycker ner på D-pad, (2 för New Play Control! ) kapten Olimar att fastställa, och 4 Pikmin kan bära honom till sin lök. När Olimar är bortförd av lök, studsar han av lök, och fyrverkerier kommer ut av blomman istället för Pikmin frön.
- Under story mode av Pikmin 3 är Lök upptäcktes som helt rund och liten, men när de smälter samman, sväller de upp i en kupig form som påminner om den ursprungliga Onion mönster.
- Master Onion skulle kunna vara ett resultat av evolutionär förändring så Pikmin kolonier kräver mindre utrymme.
- De Lök i Pikmin 3 verkar vara mer mekaniskt utseende än sina tidigare inkarnationer.
- Om spelaren tittar upp på Master Onion i Pikmin 3 med KopPad , kan man se vad som verkar vara solpaneler liknande celler på sina kronblad.
- Alph nämner i en loggpost som de virvlande färger Master Onion faktiskt kan vara Pikmin själva, som lagras i en enklare, flytande form för enklare förvaring.
- Olimar nämner att det finns en vegetabilisk kallas en lök på Hocotate .